JEUX DE FIGURINES / WARHAMMER / WARHAMMER 40K

  • HORUS HERESY : SCORPIUS MISSILE TANK

    € 50.00 GAMES WORKSHOP

    Robuste et adapté aux opérations intenses, le char lance-misile Scorpius fait l'unanimité au sein des Legiones Astartes en tant que soutien d'artillerie manœuvrable.

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  • HORUS HERESY : TACTICAL SQUAD MKIII

    € 60.00 GAMES WORKSHOP

    Des guerriers portant la classique Armure de Fer" MKIII Permet d'assembler le noyau d'une armée des Legiones Astartes avec une grosse unité de 20 figurines ou deux unités de 10 Améliorez vos escouades avec de l'équipement d'état-major, des baïonnettes et des Sergents personnalisables

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  • HORUS HERESY : TERMINATOR TARTAROS SQUAD

    € 67.50 GAMES WORKSHOP

    Une élite en armure Tartaros perfectionnée. 10 Terminators avec un large éventail de puissantes armes de tir et de mêlée. Renforcez vos Legiones Astartes le modèle d'armure Terminator le plus mobile.

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  • HORUS HERESY: AGE OF DARKNESS

    € 225.00 GAMES WORKSHOP

    La galaxie a sombré dans un Âge de Ténèbres. Horus Lupercal, Maître de Guerre des armées de l'Empereur, s'est retourné contre son sire génétique et a précipité l'Imperium dans une guerre civile sanglante. La moitié des dix-huit Légions Space Marines, élite des soldats de l'Humanité, ont pris fait et cause pour le Maître de Guerre renégat, alors que les autres demeurent farouchement loyales à l'Empereur.

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  • HORUS HERESY: MKVI ASSAULT MARINES

    € 55.00 GAMES WORKSHOP

    Les Escouades d'Assaut sont de l'infanterie d'attaque rapide des Légions de Space Marines. Leurs membres sont dotés d'équipement optimisé pour les combats rapprochés et les tactiques de harcèlement.

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  • HORUS HERESY: SPACE WOLVES: GEIGOR FELL-HAND

    € 24.00 GAMES WORKSHOP

    Orgueilleux et impétueux, Geigor Main Terrible est un Thegn des Space Wolves qui a nombre d'exploits à son actif. Mais malgré son adresse et sa fureur de guerrier, le passé de commandant de Geigor est terni par plusieurs revers subis sur le champ de bataille – notamment la perte de sa meute entière en combattant aux côtés des Thousand Sons, après que ses alliés se replièrent face à une offensive ork. Geigor nourrit une âpre rancune à l'encontre de la XVe Légion pour ce qu'il voit comme une trahison – et sauta sur l'occasion de la punir lors du Sac de Prospero.

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  • HORUS HERESY: THOUSAND SONS: AZHEK AHRIMAN

    € 24.00 GAMES WORKSHOP

    Ahzek Ahriman a pour distinction unique d'être le premier et le dernier Maître Archiviste des Thousand Sons, et d'être le mystique le plus doué d'un corps de psykers eux-mêmes des plus redoutables.

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  • HORUS HERESY:L'AGE DES TENEBRE LÍVRE DE REGLES

    € 55.00 GAMES WORKSHOP

    L'Imperium englobe d'innombrables mondes, et cet empire nouveau-né est proche de la victoire ultime. Mais à l'apogée de son âge d'or conquérant, la galaxie se retrouve subitement plongée dans une période de ténèbres. Horus Lupercal, Maître de Guerre des armées de l'Empereur, se retourne contre son géniteur – et les 18 Légions de Space Marines, naguère unies dans une Grande Croisade pour inclure l'ensemble de l'humanité sous la bannière de l'Empereur, sont déchirées par la trahison.

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  • IMPERIAL AGENTS : VINDICARE ASSASSIN

    € 32.50 GAMES WORKSHOP

    Les Assassins protègent le futur de l'humanité en éliminant les rares cibles souillées par la traîtrise, l'avidité, le démon ou tout autre mal dont il vaut mieux taire le nom.

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  • IMPERIAL KNIGHT : DICE

    € 29.00 GAMES WORKSHOP

    Les Chevaliers Impériaux sont de puissantes machines de guerre, pilotées au combat par de Nobles pilotes qui ont juré de protéger l'Imperium contre les extraterrestres, les traîtres et pire encore.

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  • KNIGHT HOUSES: CERASTUS KNIGHT LANCER

    € 155.00 GAMES WORKSHOP

    Les Chevaliers Cerastus sont des exo-harnais sophistiqués et immenses dont la vitesse et l'agilité dépassent largement celles des autres machines de classe Questoris.

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  • KNIGHT PRECEPTOR CANIS REX

    € 130.00 GAMES WORKSHOP

    Les Chevaliers modèle Précepteur sont conçus pour incarner le code chevaleresque. Leurs pilotes s'approchent à une portée décente de l'ennemi, et l'affrontent avec assez de puissance pour le tenir en respect et l'abattre avec leur impulseur laser.

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