JEUX DE FIGURINES / WARHAMMER / WARHAMMER 40K

  • DEATH GUARD : FOETID BLOAT-DRONE

    € 47.50 GAMES WORKSHOP

    Ahanant en l’air, porté par des turbines bourdonnantes et alimenté par l’essence d’un Démon de Nurgle captif, le Foetid Bloat-drone plane vers l’ennemi comme une mouche de la peste blindée. Cette hideuse machine de guerre emporte de monstrueuses armes sur le champ de bataille pour annihiler les ennemis de la Death Guard.

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  • DEATH GUARD : MYPHITIC BLIGHT -HAULER - EASY TO BUILD

    € 22.50 GAMES WORKSHOP

    Propulsé au combat sur ses trois trains de chenilles articulés, le Myphitic Blight-hauler est une machine-démon légère qui fournit à la Death Guard l'appui-feu partout où elle en a besoin.

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  • DEATH GUARD : NAUSEOUS ROTBONE

    € 24.00 GAMES WORKSHOP

    Sinistres personnages encapuchonnés, les Plague Surgeons hantent le cauchemar des combats comme des spectres funestes. Jadis, ces apothicaires de la Death Guard soignaient ceux qui pouvaient l’être, et absolvaient les autres.

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  • DEATH GUARD : PLAGUE MARINE CHAMPION

    € 24.00 GAMES WORKSHOP

    Voués à Nurgle, les Plague Marines sont pourris, repoussants, et puent la décomposition. Le liquide putrescent qui suinte de leurs plaies corrode leur armure et consume leur peau, mais malgré leurs horribles défigurations, ce sont de redoutables guerriers.

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  • DEATH GUARD : PLAGUE MARINE ICON BEARER

    € 23.00 GAMES WORKSHOP

    Voués à Nurgle, les Plague Marines sont pourris, repoussants, et puent la décomposition. Le liquide putrescent qui suinte de leurs plaies corrode leur armure et consume leur peau, mais malgré leurs horribles défigurations, ce sont de redoutables guerriers.

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  • DEATH GUARD : PLAGUEBURST CRAWLER

    € 60.00 GAMES WORKSHOP

    Le Plagueburst Crawler est un char de siège pesant et redoutable, pourvu d’énormes lames d’éperonnage, d’un épais blindage et de moteurs démoniaques qui lui confèrent une incroyable résilience.

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  • DEATH GUARD : SCRIBBUS WRETCH

    € 24.00 GAMES WORKSHOP

    Les adorateurs des dieux sombres connaissent le pouvoir des mots et des chiffres, des incantations et de la numérologie occulte. Le chiffre sept est sacré pour Nurgle, et sa doctrine a pour prédicateurs les Tallymen.

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  • DEATH GUARD PLAGUE MARINE

    € 47.50 GAMES WORKSHOP

    Bouffis de corruption, les Plague Marines forment l’ossature de la Death Guard, et contrairement à nombre de Légions Traîtresses, leurs effectifs ont gonflé au fil des millénaires. Les corps des Plague Marines sont pourris, repoussants, et puent la décomposition. Le liquide putrescent qui suinte de leurs plaies corrode leur armure et consume leur peau, mais malgré leurs horribles défigurations, ce sont de redoutables guerriers.

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  • DEATH GUARD: PATROUILLE D ABORDAGE

    € 90.00 GAMES WORKSHOP

    Bouffis de corruption et dévoués au service de Grand-père Nurgle, les ignobles corps pourrissants de la Death Guard empestent la déchéance, les articulations de leur armure dégoulinant de mucus putrescent qui fait rouiller le métal et qui ronge la chair.

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  • DEATH GUARD: SEIGNEUR DE LA VIRULENCE

    € 34.00 GAMES WORKSHOP

    Une profusion de tuyaux émerge de l’armure d’un Seigneur de la Virulence. Il s’en échappe des fumées nocives et des éruptions putrides dont la couleur et la puanteur guident les tirs des machines d’artillerie campées derrière les lignes.

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  • DEATH GUARD: VEROLEUX

    € 31.50 GAMES WORKSHOP

    Les hordes nauséabondes des Véroleux se traînent sur le champ de bataille jusqu'à submerger leurs ennemis sous une vague pourrissante de mains crochues, de dents avides et de tentacules frétillants. Ce sont les victimes des maladies de Nurgle, transformées en armes non-vivantes par les cruels maîtres de la Death Guard.

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  • DEATHWATCH : PATROUILLE

    € 110.00 GAMES WORKSHOP

    La Deathwatch est un Chapitre de Space Marines réparti à travers l'espace, qui représente la meilleure arme de l'Imperium contre la menace protéiforme des mille et une espèces xénos. Basée sur des forteresses du guet orbitales, la Deathwatch dépêche des agents triés sur le volet pour traquer et exterminer toute présence extraterrestre dès qu'elle est signalée.

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