Détails produit
Lors d'un tour, un joueur lance secrètement deux dés dans une tasse, en relançant si nécessaire pour obtenir des résultats différents sur chaque dé. Le joueur commence alors à dessiner un animal qui possède les caractéristiques des deux animaux obtenues. Lorsqu'un des autres joueurs pense savoir ce qui est dessiné, il attrape le zèbre-schwein en plastique grognant et donne sa réponse. S'il a tort, ce joueur est absent pour le tour. si correct, ce joueur et le tireur gagnent chacun une carte animal. Ensuite, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre commence un nouveau tour.
Celui qui recueille le plus de cartes d'animaux gagne!