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Nombreux sont les Esprits errants ici-bas... Attendant la réalisation de leur vœu le plus cher pour reposer en paix, ils tentent de rentrer en contact avec les vivants afin d’obtenir de l’aide. Heureusement, votre groupe de Médiums extra-lucides s’est réuni aujourd’hui pour tenter d’apaiser l’un d’eux !
Le joueur fantôme pioche une carte Esprit, c’est l’être qu’il incarne. Trois questions vont lui être posées, auxquelles il doit répondre par un mot à chaque fois, transmis par le déplacement du triangle sur le plateau. Mais chaque médium a également une condition à remplir et un doigt sur le triangle... Plus les conditions sont remplies, plus le groupe a de chances de permettre au fantôme de trouver le repos. Après les trois questions, les médiums tentent d’identifier le fantôme et s’ils ont rempli assez de conditions, il le libère. Si vous jouez la campagne 'Voyage initiatique', au fil des parties, vous révélerez de nouveaux fantômes, voyages, règles, etc.
Un jeu reposant sur des mécaniques totalement originales !