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SENGOKU : PROVINCES EN GUERRE


€ 35.00

Durant l'ère Sengoku, l'époque dite des "Provinces en guerre, les Dayimyo et leurs armées s'affrontent pour le contrôle des 11 châteaux du Japon; Incarnez ces personnages de légende ! Recourez avec sagesse aux cartes Tactique pour briller sur le champ de bataille et renverser le cours de la guerre

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Référence : 3558380126232
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 30 Min
Mécanique : AFFRONTEMENT
Catégorie d'âge : INITIE
Age : 10

Détails produit

Du XVème au XVIème siècle, au Japon, c’est l’époque des ‘provinces en guerre’. Les seigneurs et leurs armées se battent pour prendre le contrôle des 11 châteaux du pays.
Durant la phase de déploiement, les joueurs lancent tour à tour leurs trois dés qui déterminent le nombre de pions Armée à placer dans la province désignée. Il est aussi possible de jouer une carte Tactique à la place. Quand tous les joueurs ont déployé l’intégralité de leurs armées, on passe à la phase de guerre.
En commençant par la province 1 et jusqu’à la 12, résolvez les combats. Le joueur qui possède la plus grande force gagne le pion Forteresse, le second remporte la moitié des points. De plus, le vainqueur peut faire arriver des renforts dans les provinces adjacentes.
Une fois toutes les provinces résolues, le joueur possédant le plus de points est déclaré vainqueur.
Les règles avancées ajoutent des cartes Daimyo, utilisables une fois par partie, pour tenter de renverser le cours de la bataille. Un pion Daimyo est également possédé par chaque joueur et équivaut à deux armées dans la résolution des combats.

 

Contenu
1 plateau,
106 pions en bois,
22 pions en carton,
12 cartes Tactique,
12 dés,
4 tuiles en carton,
6 cartes Daimyo,
1 livret de règles


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