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Vous devrez vous déplacer entre l'espace métaphysique de la tête de Pessoa et les espaces physiques de Lisbonne pour vous inspirer des cafés emblématiques, visiter les librairies pour enrichir votre bibliothèque et vos connaissances, et chercher l'inspiration pour écrire des poèmes, marquant ainsi des points de victoire.
À son tour de jeu, un joueur déplace son pion Hétéronyme, ou le pion Pessoa, dans l’un des quartiers de Lisbonne pour y effectuer une action spécifique.
Pessoa propose deux modules pouvant être ajoutés, ensemble ou séparément, aux règles de base. Ceux-ci apportent de l’asymétrie dans le jeu. Les joueurs expérimentés peuvent les utiliser dès la première partie.