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Devenez une légende en sauvant la Cité au Centre du Monde !
Tout semblait si facile une fois le troisième membre du Quatuor du Crépuscule arrêté, mais tout a basculé avant de pouvoir le remettre à la justice. Nos héros devront veiller à ce qu’il réponde de ses crimes avant de plonger dans une spirale infernale : voir leurs noms et celui du primarque souillés, s’infiltrer dans une prison de haute sécurité et affronter le dernier membre du Quatuor dans d’antiques ruines. Morts-vivants, pièges vicieux, gardiens monstrueux, célestes pervertis et daémons seront au rendez-vous.
Agents d’Absalom se termine avec les trois aventures réunies dans ce volume de près de 300 pages et permet aux PJ d’accomplir de nouveaux exploits au service d’Absalom. Parviendront-ils à contrecarrer les plans du Quatuor du Crépuscule et préserver leur cité ?
Agents d’Absalom, volume 2 comprend :
Les trois dernières aventures de la campagne Agents d’Absalom, qui conduiront les personnages du stade d’agents expérimentés (niveau 12) à celui de véritables légendes (niveau 20).
Des articles de background pour aider le MJ à donner vie à sa campagne, notamment en découvrant diverses prisons de Golarion, l’histoire de nombres d’aspirants à la divinité et la genèse des sahkils.
Une galerie regroupant les PNJ, les trésors et autres objets magiques de la campagne, rassemblés dans deux chapitres pour plus de praticité.
Un bestiaire composé de 20 créatures de tous niveaux pour animer la campagne et proposer de nouveaux défis aux personnages.