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PATHFINDER : COMPAGNONS DU PEUPLES DU NORD


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Hors d’atteinte des indolents seigneurs du sud s’étendent les forêts gelées et les toundras glacées des nations les plus au nord de la mer Intérieure. Là, des drakkars à la proue en forme de tête de dragon sillonnent les mers arctiques, des tribus nomades chassent et chevauchent de puissants mammouths et les descendants de Baba Yaga, la Reine des sorcières, règnent sur un pays où personne ne se souvient de ce qu’est le printemps.

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Référence : 9782363283047
Editeur : BLACKBOOK EDITIONS
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
Durée : 60-120 Min
Mécanique : COOPERATIF
Catégorie d'âge : EXPERT
Age : 14

Détails produit

Hors d’atteinte des indolents seigneurs du sud s’étendent les forêts gelées et les toundras glacées des nations les plus au nord de la mer Intérieure. Là, des drakkars à la proue en forme de tête de dragon sillonnent les mers arctiques, des tribus nomades chassent et chevauchent de puissants mammouths et les descendants de Baba Yaga, la Reine des sorcières, règnent sur un pays où personne ne se souvient de ce qu’est le printemps. Autochtone endurci ou aventurier arctique, là-bas, tout le monde marche sur le fil entre la richesse et la gloire et une mort solitaire dans la neige ensanglantée.

Peuples du nord est un ouvrage pour les joueurs contenant une étude approfondie des nations du nord de la mer Intérieure. Chaque Compagnon du joueur comprend de nouvelles options et de nouveaux outils pour tout joueur de Pathfinder JdR. Dans celui-ci, vous trouverez :

    Une étude complète des différentes races et cultures qui vivent dans le nord gelé, des célèbres pillards ulfes aux Mages des neiges elfiques si secrets en passant par les barbares kellides.
    Un aperçu des trois plus grands pays du nord : les vikings Terres des Rois des Linnorms, le sauvage Royaume des Seigneurs des Mammouths et la maléfique monarchie d’Irrisen.
    De nouveaux traits et rôles pour personnaliser les personnages issus de n’importe quelle ethnie et nation septentrionale.
    De nouveaux dons et archétypes pour les combattants du nord, comme le viking et Brisesorcière, ainsi que de nouveaux sorts glacés et le mystère d’oracle de l’hiver.
    Du matériel d’aventurier et des objets magiques pour le grand froid, des conseils pour se battre dans le nord, des traits de campagne, des dictons culturels et plus encore !
    Ce Compagnon du joueur est conçu pour Pathfinder le jeu de rôle, mais il s’intègre sans mal à n’importe quel univers fantastique.

Livret de 32 pages en couleur. Couverture souple


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