Détails produit
Chaque tour se déroule en deux phases. En phase Refroidissement, le joueur retire trois jetons Énergie de son plateau et de ses cartes, seulement deux en cas de surchauffe. En phase Actions, il dépense ses jetons Énergie autant de fois que possible pour explorer une nouvelle tuile Terrain, se déplacer ou activer une carte Équipement : moteur, blindage, affinité, patte, compétence ou arme.
Le terrain influence la course : le Désert accélère les déplacements, la Montagne et le Magma les ralentissent, la Bulle de réparation refroidit la mécanique. Les armes gênent un adversaire à portée, sans jamais l'écarter de la partie. Pour relier une Balise, il suffit d'explorer un terrain qui la touche : elle se repositionne alors plus loin sur le parcours. Le premier Mechanimal à avoir relié toutes les Balises dans l'ordre remporte la partie. La face Expert du plateau ajoute un pouvoir propre à chaque créature. Le jeu se décline aussi en variante Équipe pour créer des duos de Mechanimals et en version à 5 ou 6 joueurs qui ouvre la course à davantage de concurrents.