Détails produit
Au fur et à mesure que vous gagnez de l'influence, vous franchissez des seuils qui vous permettent de gagner des tuiles de privilège qui vous donnent des bonus.
À la fin du jeu, vous gagnerez des points de victoire en fonction de l'influence que vous avez sur une guilde et du nombre d'icônes de cette guilde que vous avez acquises. Le Margrave ayant le plus de points de victoire à la fin du jeu sera nommé Duc ou Duchesse et recevra sa propre province à protéger et à développer !
Les tours sont d'une simplicité trompeuse car vous ne pouvez jouer qu'une seule carte de citoyen de votre main. Chaque carte peut être jouée pour des icônes d'action dans le fanion (en haut à gauche), un texte de pouvoir (en bas), ou jouée face cachée pour effectuer une des deux actions sur votre plateau de jeu (Rappeler vos cartes ou Construire une tour de garde).