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Vous, esprit de la nature, êtes appelé pour sauver l’arbre sacré des terribles flammes d’Onibi. Mais vous n’êtes pas seul, des cartes Animal Gardien, 14 au départ, sont là pour vous aider. Chaque animal peut vous apporter un ou plusieurs des éléments suivants avec plus ou moins de force : de la lumière pour attirer de nouveaux animaux, des pousses pour planter des arbres protecteurs, de l’eau pour éteindre les incendies incessants d’Onibi, de la sagesse pour avancer sur le cercle des esprits et des fleurs sacrées pour réveiller Sanki.
A chaque tour vous dépilez en ligne une à une vos cartes Animal Gardien en essayant d’avoir la meilleure combinaison d’éléments possible pour réaliser deux actions. Mais attention, si trois Animaux Gardiens solitaires sont jouées, vous ne pourrez en réaliser qu’une seule. Parmi les actions possibles vous pouvez : 1. Acheter une ou plusieurs cartes Animal Gardien pour enrichir votre deck, 2. Acheter et placer sur votre plateau individuel des arbres protecteurs qui apportent certains avantages, 3. Avancer sur le Cercle des Esprits qui, en plus de récupérer des éléments chez l’adversaire quand vous le dépassez, vous permet de déclencher de nouvelles actions, 4. Eteindre les incendies.
A la fin du tour, vous récupérez autant de cartes Feu qu’il y a d’incendies non éteints. Ces cartes ont le même effet que les cartes Animal Gardien soltaire sauf qu’elles ne vous apportent aucun bienfait en contrepartie.
Il y a trois manières de remporter la partie, en plantant 12 arbres protecteurs différents, en récoltant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki ou en éteignant 12 incendies pour repousser définitivement Onibi.