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Chapitre 1 : La fureur du Roi
L’Ordre de Veiel vous propose une expérience de coopération/opposition. Une équipe d’aventurier affronte un maître du donjon aux commandes d’une armée de monstres corrompues prête à répandre le chaos. Il n’est pas obligatoire pour un joueur d’endosser le rôle du maître du donjon. Celui-ci peut-être automatisé par le jeu. Libre à vous de choisir!
Avec ses 13 héros, ses 16 monstres normaux et puissants, ses 4 boss, ses 32 évènements à la disposition du maître du donjon, ses 33 objets consommables et ses 174 cartes d’équipements comprenant armes, armures, boucliers et runes, l’Ordre de Veiel offre une rejouabilité inouïe. Chaque partie sera une nouvelle expérience.
Bien que le rôle du maître ne soit pas obligatoire, entendez par là que vous pouvez jouer contre le jeu, il serait dommage de laisser filer l’opportunité de devenir, le temps d’une partie, le mal absolu. Pièges, malédictions, monstres, pouvoirs magiques et bien d’autres vilenies sont à votre disposition pour contrer les aventuriers imprudents qui osent se dresser contre vous. Contrairement à d’autres jeux, le rôle de maître s’aborde avec une facilité déconcertante dans l’Ordre de Veiel. Chaque carte d’événement, chaque monstre, chaque boss disposent de textes concis et précis afin de vous guider dans votre tâche maléfique.