Détails produit
Par-delà l’obscurité et la folie fournit au meneur de jeu un assortiment d’outils, il se divise en quatre sections. Le premier, Narration, propose des outils et techniques pour développer et utiliser le réseau de l’intrigue, ainsi que la façon de générer des événements, des monstres, des personnages non joueurs, des objets et des cadres captivants.
Le second, Atmosphère, examine les thèmes et les contextes courants de l’horreur, ainsi que des techniques pour les utiliser afin d’améliorer l’expérience de jeu.
Reflets propose des variantes de cadre pour KULT : Divinité Perdue.
Enfin, le Tarot de KULT propose au meneur de jeu un nouvel outil pour générer à la volée des intrigues, des antagonistes, des lieux et des alliés lorsqu’il prépare sa campagne.
Tout cela s’adresse à un public averti.