Détails produit
128 défis pour prolonger le plaisir de la découverte de nouveaux objets mystérieux.
A chaque manche, on pose au centre de la table une carte formule représentant différents ingrédients. Chaque joueur doit alors retrouver sur son plateau ces ingrédients le plus rapidement possible et les relier entre eux, selon les connexions indiquées sur la carte. Au fur et à mesure, une forme se révèle et dès qu’un joueur reconnait l’objet qu’il pense avoir dessiné, il note sa réponse et lance le compte à rebours en retournant le sablier. Les autres joueurs disposent alors de 30 secondes pour finaliser au mieux leur dessin et noter à leur tour une réponse. Chaque joueur qui a bien identifié l’objet (en cas de doute, toutes les solutions sont indiquées au dos de la règle) gagne une étoile. Celui qui a retourné le sablier gagne une étoile supplémentaire… ou en perd une en cas de mauvaise réponse. Après 8 manches, celui qui a obtenu le plus d’étoiles accède à l’école prestigieuse des Imagiciens.