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Le premier chapitre est consacré à la ville de Kingsport, quartier par quartier. Il en va de même pour le second chapitre, avec les zones des Contrées du rêve, explorées en détails. Chaque lieu ou zone est accompagné d’un mystère qui met en scène une enquête et donne un profil de PNJ unique, pouvant servir de base pour un court scénario.
Le chapitre suivant est consacré aux nouvelles règles. Il propose un nouvel archétype d’investigateur, le rêveur, avec ses dons uniques. Viennent ensuite des règles optionnelles sur la mer, les équipements de protection, les déplacements dans le monde des songes, ou encore la possibilité de jouer avec les faveurs.
Le chapitre 4 recense les ennemis, les monstres, les entités des domaines du rêve, dont trois Grands Anciens, le dieu-araignée AtlachNacha, le tisseur de chair Tsocathra, et l’étoile des ténèbres, Asterias.
Enfin, le dernier chapitre est une aventure prête à jouer, L’Enfant qui Rêve, une expérience hors du commun. Ce guide contient également un plan d’affrontement recto verso et une carte recto verso.
Nécessite le Manuel Essentiel de Horreur à Arkham.