Détails produit
Vous en apprendrez plus sur les Sardaukar, sur les Tleilaxu (avec la possibilité de jouer des Danseurs-Visages), des règles et options sur l’école d’escrime du Ginaz et l’école de médecine Suk, la découverte de la Maison Vernius et de la planète Ix, et enfin de nombreuses informations et des conseils pour maîtriser une campagne basée sur les intrigues politiques.
Le tout se termine par une aventure complète, Sang et ors, où deux Grandes Maisons sont en conflit.
Nécessite le livre de base Dune.