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DRAGON ECLIPSE : MISTLING ACADEMY - FALE


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Dragon Eclipse: Mystling Academy - Fale est une extension pour le jeu de duel tactique Dragon Eclipse. Ce Mystling marin très mobile ignore les effets de fatigue pour enchaîner les actions.

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Précommande (disponible à partir du 27/11/2026)

Référence : 5904689277249
Editeur : AWAKEN REALMS
Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs
Durée : 30 Min
Mécanique : AFFRONTEMENT
Catégorie d'âge : INITIE
Age : 14

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Fale est un combattant marin infatigable pour vos duels

Dragon Eclipse: Mystling Academy - Fale est une extension pour le jeu de duel tactique Mystling Academy, issu de l'univers Dragon Eclipse d'Awaken Realms, et se joue à 1 ou 2 joueurs. Le but est de l'emporter en duel face à un adversaire en dirigeant un Mystling dans une arène de combat, à l'aide d'un deck de cartes d'action qui lui est propre.

Dans l'univers du jeu, Fale est un Mystling marin à l'apparence attachante mais aux dents acérées et à la queue puissante, réputé dans le lore pour porter secours aux naufragés plutôt que pour chercher l'affrontement. Son originalité tient à sa grande mobilité dans l'arène et à sa capacité à ignorer les effets de fatigue, une mécanique qui limite habituellement les actions d'un Mystling au fil du combat.
Mobilité et gestion de la fatigue :

Pour utiliser Fale, il est nécessaire de posséder une boîte de base compatible, qu'il s'agisse d'un coffret Mystling Academy ou du jeu principal Dragon Eclipse. Sa figurine, son deck de cartes d'action et ses éventuelles cartes additionnelles viennent s'ajouter au contenu disponible pour composer son équipe. En partie, chaque joueur joue ses cartes pour déplacer sa figurine dans l'arène, attaquer ou activer des capacités spécifiques.

Grâce à son immunité à la fatigue, Fale peut enchaîner les actions sans subir les limitations qui touchent habituellement les autres Mystlings en fin de combat, ce qui favorise un style de jeu actif et constant plutôt qu'une gestion prudente de ses ressources.
Issue des duels et avantage tactique apporté par Fale :

Un duel se termine lorsque l'un des deux Mystlings est vaincu, dans des parties qui durent généralement une trentaine de minutes. Avec Fale, l'absence de pénalité de fatigue permet de maintenir une pression constante sur l'adversaire jusqu'aux derniers tours, sans avoir à ménager ses actions comme c'est souvent le cas avec d'autres Mystlings.

Cet avantage tactique profite particulièrement aux joueurs qui préfèrent un style de jeu dynamique et répétitif, où la régularité des actions prime sur les coups ponctuels à forte puissance.


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