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Vrai-faux jeu « Old School », c’est en réalité un jeu plus proche des Jeux Narratifs (storygames), par sa conception. Donjon ne reprend en effet que l’esprit « bac à sable et combats » de ces « vieux jeux » avec leurs combats et leurs tonnes de dés, mais pas leurs systèmes. Dans Donjon, quand on « essaie d’écouter un bruit », et que l’on réussit son jet, il y a un bruit. À VOUS de définir ce qu’il y a au bout du couloir, selon votre marge de réussite. Il en va de même pour la magie ou vous créez vos sorts grâce à des mots magiques, dont la force dépend de votre marge de réussite. VOUS n’êtes limité que par votre imagination et vos jets de dés. Donjon est un jeu conçu pour jouer facilement et très rapidement. Le scénario peut se résumer à un tableau contenant des scènes et les joueurs alimentent autant l’aventure que le maître de jeu. En fonction du nombre de scènes, la durée de la partie peut également être contrôlée...
Le concept graphique emprunte aux références et à l’imagerie des années 70-80, tout en introduisant quelques coquetteries, le tout, en noir et blanc. Ainsi, la fiche de personnage a été entièrement réalisée « à la main », et divers supports comme la fiche d’aventure sont eux aussi prévus pour être photocopiés-gribouillés. Côté illustrations, la couverture est un clin d’œil au premier des jeux de rôle, de la couleur au thème. La réalisation à été confiée à Peter Mullen, artiste renommé pour ses illustrations « Old School ». Andy « Atom » Taylor, et « Gladiart », aux côtés de bien d’autres dessinateurs moins connus, nous replongent, chacun à leur manière, dans un univers de fantasy empreint d’une exubérante vitalité, aux frontières du grotesque et à cheval sur les rêves et les cauchemars.