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Il est temps de chercher votre fortune, ou celle de qui-que ce soit - celle qui sera la plus proche. À l'ouest, il y a une terre de lait et de miel, pleine d'abeilles géantes et de vaches monstrueuses ; à l'est, une terre d'œufs et de réglisse ; au nord, des marécages traîtres ; au sud, des jungles dévastées. Mais toutes ont été complètement pillés. Vous avez entendu des légendes, cependant, d'une cinquième direction encore intacte, avec ses trésors commodément rassemblés en trophées. Vous avez votre épée et votre mélange de noix, transmis par votre père, et son père avant lui. Vous avez recruté des recrues et embauché des mercenaires ; vous avez fait briller votre armure et secouru une demoiselle. Vous avez mis une pancarte "Parti à l'aventure". Puis vous mettez une autre pancarte, en disant "Méfiez-vous du chien", au cas où les gens auraient des idées. Vous êtes prêt. Vous montez en selle votre fidèle monture, en direction du Nerst.
Dans Dominion, chaque joueur commence avec un petit paquet de cartes identique. Au centre de la table se trouve une sélection d'autres cartes que les joueurs peuvent "acheter" au fur et à mesure qu'ils peuvent se le permettre. Grâce à leur sélection de cartes à acheter, et la façon dont ils jouent leurs mains, les joueurs construisent leur paquet à la volée, s'efforçant de trouver le chemin le plus efficace vers les précieux points de victoire à la fin du jeu.
Voici le dixième titre de la série Dominion. Dominion - Aventures ajoute 30 nouvelles cartes Royaume y compris le retour des cartes Durée qui font des choses lors des tours futurs, plus des cartes de Réserve qui peuvent être sauvegardées pour le bon moment. Il y a aussi 20 cartes Événements qui vous donnent quelque chose à acheter en plus des cartes, y compris des jetons qui modifient les cartes.
Extension pour Dominion et Dominion l'intrigue. Nécessite l'un des deux pour être utilisé.
400 cartes, 6 plateaux Taverne, 60 jetons, 30 nouvelles cartes Royaume et les règles du jeu.