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Les ténèbres se profilent à l’horizon. D’étranges signes ont commencé à se manifester dans le monde entier : des mers mouchetées de sang, des nuées de silhouettes sombres flottant dans le ciel, des prophètes accablés de visions les laissant bafouillant et complètement fous. L’heure approche enfin. Les Grands Anciens s’agitent dans leur sommeil, et votre mission consiste à les réveiller !
Dans Cthulhu : L’Avènement, vous incarnez un chef de secte dont le but est de réveiller Cthulhu et les autres Grands Anciens. Mais une autre secte est prête à tout pour invoquer avant vous ces Maîtres du chaos. En jouant des cartes d’Adorateur de différentes force et couleur, vous devez prendre le contrôle de Lieux Lovecraftiens de première importance (Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport) dans l’espoir de réveiller un Grand Ancien.
La secte qui aura le plus de pouvoir sur un Lieu rentrera dans les bonnes grâces d’un Grand Ancien lorsqu’il se réveillera, tandis que les membres de la plus faible pourraient bien y laisser leur santé mentale, et leur âme.