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COURONNE DE CENDRES


€ 40.00€ 36.00

Un royaume trahi. Des seigneurs brisés. Une vengeance éternelle... Exploitez le pouvoir obscur de l’alchimie. Ressuscitez les morts et combattez pour vous emparer de la couronne de cendres !

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Précommande (disponible à partir du 26/09/2025)

Référence : 3701358301593
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs
Durée : 90 Min
Mécanique : GESTION
Catégorie d'âge : EXPERT
Age : 14

Détails produit

Pendant des décennies, les seigneurs du royaume ont maintenu une paix fragile sous le regard jaloux d’un roi qui craignait de perdre sa couronne. Rongé par l’envie, il fomenta leur chute en semant la discorde. La guerre éclata, ravageant les terres et brisant les alliances. Acculés, les seigneurs conclurent une trêve et s’en remirent à une ancienne alchimie, choisissant un sommeil de cent ans pour permettre au royaume de guérir. Mais la fiole offerte n’était qu’un dernier piège. Tourmentés par des cauchemars sans fin, ils s’éveillèrent transformés — monstres d’ombre et de haine, dotés d’un pouvoir interdit : la nécromancie.
Aujourd’hui, ils reviennent pour reconquérir un royaume en ruines, relever les morts, ériger de nouvelles forteresses… et s’emparer de ce qui leur a été volé.

Seul le plus rusé et le plus implacable pourra régner.

 

Dans le jeu Couronne de Cendres, chaque joueur incarne un ancien Seigneur revenu d’entre les ombres, devenu nécromancien.
Assoiffé de vengeance et de pouvoir, vous devez déployer vos serviteurs, lever des armées et reconstruire votre influence dans un royaume dévasté.

Au fil de 4 manches, composées chacune de 4 tours, vous devrez :

- Rassembler des ressources pour invoquer vos troupes mortes-vivantes
- Construire des structures qui offrent des avantages stratégiques et de l’influence
- Capturer ou défendre des bastions pour dominer le plateau et affaiblir vos rivaux
- Envahir la Citadelle centrale, symbole du pouvoir du royaume et source de points décisifs
À la fin de chaque manche, vous marquez des Points de Victoire (PV) en fonction des structures que vous contrôlez, y compris la Citadelle si vous l’occupez. Entre les manches, vous ressuscitez vos combattants tombés au combat et remettez vos serviteurs en jeu. Lors de la quatrième et dernière manche, vous marquerez également des points supplémentaires selon votre carte Destin et les ressources restantes sur votre plateau.

Le joueur ayant cumulé le plus de PV sera couronné Seigneur des Cendres, régnant pour l’éternité sur les ruines du royaume. En cas d’égalité, les seigneurs comparent leurs types de combattants dominants, et si le doute persiste… le Tueur de Roi, porteur du Jeton de Contrôle, tranchera le destin du royaume.

 

La guerre est finie. Le cauchemar commence. Serez-vous le seigneur qui fera plier les autres…?


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