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Bons moments dans le petit royaume d’Emara: sous le règne du roi Thedorius le Sage, les guerres, les soulèvements et autres désagréments devinrent une chose du passé. Thedorius s’est toujours plus soucié du bien-être de ses sujets que du pouvoir ou de la richesse. Par conséquent, seul le noble capable de s’occuper des citoyens d’Emara comme Thedorius l’a fait, deviendra son successeur et portera la couronne d’Emara. Pour tester les compétences de tous les aspirants, Thedorius et ses conseillers posent un défi pratique: quiconque peut persuader la majorité des citoyens nouvellement arrivés dans la capitale de soutenir leur revendication deviendra le futur roi d’Emara. Pour y parvenir, les joueurs doivent répondre aux besoins des citoyens et, surtout, proposer un logement convenable à tous. Cela signifie que la promotion des activités de construction en ville sera l’une des tâches principales des candidats. Crown of Emara combine habilement les actions de cartes avec les actions de mouvement des ouvriers, permettant ainsi aux joueurs de planifier leurs tours avec soin. Les deux conseillers disponibles pour chaque joueur se déplacent dans deux carrefours giratoires distincts, ce qui oblige les joueurs à optimiser chaque coup. De plus, deux pistes de score mènent à un style de jeu multidimensionnel, car seul le score le plus bas compte pour la victoire et les deux pistes doivent donc être jouées de manière égale.