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COMMAND OF NATURE


€ 21.00

Exploitez la magie de la forêt et affrontez des Sages rivaux dans ce jeu de deck-building immersif des créateurs de Here to Slay et Casting Shadows.

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Référence : 3558380119876
Editeur : TEE TURTLE
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Durée : 30-60 Min
Mécanique : DECK BUILDING
Catégorie d'âge : FAMILLE
Age : 10

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Exploitez la magie de la forêt et affrontez des Sages rivaux.
Dans Command of Nature, invoquez les guerriers élémentaires des factions Brindille, Feuille, Gouttelette et Caillou et engagez le combat pour prouver vos prouesses.

Au fur et à mesure de la bataille, vous monterez en niveau et accéderez à de nouvelles capacités extraordinaires ainsi qu'à des champions élémentaires.

Quand la poussière retombera, serez-vous victorieux ?
Votre tour est divisé en quatre phases :

Pendant la phase I, vous utiliserez les effets de l'aube indiqués sur les cartes de votre formation ! Vous pouvez utiliser ces effets dans n'importe quel ordre pendant la phase I de votre tour. Si vous passez à la phase II sans utiliser un effet d'aube, vous ne pourrez pas l'utiliser plus tard dans votre tour.

Pendant la phase II, vous disposez de 4 points d'action (PA) que vous pouvez dépenser pour effectuer l'une des actions suivantes :
- Invoquer un élémentaire de votre main vers la formation.
- Jouer une carte de commandement de votre main
- Échanger les positions de 2 élémentaires connectés dans votre formation
- Tirer une carte de votre deck

Au fil du jeu, vous pourrez débloquer des actions de faction spéciales après avoir vaincu 4, 6 et 8 des élémentaires de votre adversaire ! Les actions de faction sont des capacités puissantes qui vous donnent un avantage pendant le jeu.

Au cours de la phase III, vous pouvez utiliser votre or pour acheter des cartes sur les marchés, vendre des cartes pour collecter plus d'or et rafraîchir les marchés.

Au cours de la phase IV, vous nettoyez votre main avant de terminer votre tour. Pour ce faire, défaussez un nombre quelconque de cartes de votre main, puis piochez dans votre deck jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes en main. Si vous avez plus de 5 cartes en main lorsque vous atteignez la phase IV de votre tour, vous devez vous défausser jusqu'à ce qu'il ne vous en reste plus que 5.

La partie se termine lorsque le Sage de votre adversaire a été vaincu !


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