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Chaque partie de Claustrophobia 1692 se joue autour de l’un des scénarios du livret, qui donne les conditions spécifiques à mettre en place.
Les tunnels eux-mêmes, parcourus par les condamnés comme par les démons, sont constitués de tuiles et se développent au fil de la partie.
Chaque humain possède son propre plateau, le joueur des enfers a un plateau pour toutes ses créatures. Le premier, à chaque tour, répartit un dé par personnage qui indiquera quelles caractéristiques le combattant utilisera pour ce tour. Mais attention, au fil des blessures, des lignes ne seront plus disponibles ! S’il n’en a plus du tout, le condamné est éliminé. Le résultat d’un dé peut aussi être utilisé pour activer des pouvoirs ou des cartes.
Le joueur des enfers pose ses dés sur différents emplacements de son plateau et lorsque les requis d’un pouvoir sont atteints, il déclenche celui-ci. Il utilise également la Prima Materia pour invoquer de nouvelles créatures sur les tuiles des galeries.
Les combats se résolvent par des jets de dés, l’attaquant espérant avoir assez de touches pour blesser ou tuer son adversaire.
Le joueur atteignant les conditions de victoire remporte la partie.