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Le recueil de scénarios d’initiation propose onze scénarios pour des personnages joueurs de niveau 1 à 4. La grande majorité est vraiment très simple à jouer et à faire jouer. De même, les thématiques sont compatibles pour du jeu avec des enfants.
Voici les scénarios :
- L’attaque des gobs, une grande scène d’action déjantée pour faire briller des héros. Niveau 1, par Thomas Berjoan et Jérôme Cordier.
- Les feuilles du mal, un survival dans une forêt corrompue où les héros devront arracher le mal à la racine. Niveau 1, par Slawick Charlier.
- La sortie, une seule solution pour rester vivant quand l’exploration du temple maudit a mal tourné : la fuite. Niveau 1, par Thomas Berjoan.
- La colonne d’An-Lhum, un mystère épais attend les héros au réveil, où sont-ils, pourquoi et comment sortir d’ici ? Niveau 1, par Jérémy Bouzerna.
- Prologue aux disparus de Clairval, une mission pleine de surprise pour des héros qui doivent protéger les innocents de la menace gobeline. Niveau 1 par Loic Guimmara
- Le donjon de Drogon, un bon vieux portes-monstres-trésor, parce que les vieilles recettes ne se démodent jamais… Niveau 1 ou 2, par Laurent Kegron Bernasconi.
- Appuie sur le champignon, une petite enquête pleine d’action et de rebondissements… Niveau 1 ou 2, par Laurent Kegron Bernasconi
- À tombeau ouvert, un huis-clos chez les immortels où la ruse sera la meilleure arme des héros pour retrouver la surface. Niveau 1 ou 2, par Laurent Kegron Bernasconi
- Dauphin Noir, un dungeon crawling dans un navire fantôme qui permettra de révéler la vérité du passé. Niveau 1 ou 2, par Rémy The Storyteller Lucot
- Histoire de loups, un dilemme moral où il est malaisé de déterminer qui est le véritable ennemi … Niveau 3 ou 4, par Laurent Kegron Bernasconi
- Les arènes de la mort, une erreur judiciaire dont il va falloir se sortir dans le sang et les larmes. Niveau 4-6, par Laurent Kegron Bernasconi
Livre de 112 pages couleur. Couverture rigide