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Une épée enchantée, retrouvée dans le butin d’une bande de voleurs, indique la direction de la fameuse tour d’argent : à la pleine lune prochaine, sa porte s’ouvrira pour laisser les joueurs explorer ses mystères et ses trésors. Mais personne ne sait ce qu’il est advenu du mage et plus l’exploration progresse plus le trouble des joueurs s’agrandit, jusqu’à ce que les passés du mage, de ses adversaires et même des joueurs reviennent sur le devant de la scène dans un affrontement épique.
Ce scénario est compatible 5ème édition et Cross-Games pour pouvoir être joué dans n’importe quel système de règles et univers fantastique. Chaque scénario est prêt à jouer et comporte :
Une version partie rapide (session de 1 à 2h pour les conventions, les initiations, les parties sur le pouce)
Une version complète (pour une session de jeu de 5 à 6 heures)
Un synopsis détaillé
Une difficulté adaptée pour 2 à 6 joueurs de niveau 1 à 5
Des conseils pour le meneur de jeu (rythme, implications des joueurs, etc.)
Des personnages non-joueurs détaillés (psychologies, caractéristiques)
Des dizaines de guides techniques sur les tests à proposer aux joueurs
Une histoire 100% originale et surprenante
Brochure A4 couleurs de 20 pages à couverture cartonnée souple