Détails produit
Ce scénario peut être joué de manière indépendante ou en tant qu’aventure annexe durant n’importe quelle campagne.
Une mécanique spécifique est utilisée dans cette affaire, les enlèvements ! En effet, des cartes pourront être kidnappées, depuis la main d’un joueur, d’un lieu, d’un deck, etc. Une fois disparue, une carte ne peut plus être jouée, ni elle ni ses copies. Les investigateurs auront régulièrement l’opportunité de les libérer, mais sans savoir à l’avance si ce sera un soutien, une carte Joueur, un traitre ou un ennemi !
Enquêtez auprès des suspects pour déterminer qui est derrière ces disparitions.
Nécessite une boîte de Horreur à Arkham Le Jeu de Cartes.