Détails produit

  • APRES 12 ANNEES : EN MER
  • APRES 12 ANNEES : EN MER
Précommande

APRES 12 ANNEES : EN MER


€ 17.00€ 15.30

En mer est une extension pour Après 12 années. Ce jeu de rôle "d'hexploration" sans MJ se joue en coopération, compétition ou en parallèle. Des dés et des tables remplacent le MJ.

- +

Shop

Ce produit a été ajouté à votre panier.

Précommande (disponible à partir du 14/11/2026)

Référence : 9782487985223
Editeur : DEADCROWS STUDIO
Nombre de joueurs : 1 à 5 joueurs
Durée : 120-180 Min
Mécanique : EXPLORATION
Catégorie d'âge : EXPERT
Age : 14

Détails produit

Tous les 12 ans, un Sorcier, noyé dans le chagrin alors que sa fiancée s’est, elle, noyée dans la mer, veut submerger le monde en espérant retrouver ainsi l’amour perdu. Une bande de volontaires doit naviguer sur les mers inconnues afin de retrouver l’anneau de sa fiancée et le ramener au sorcier, pour contenir sa peine et lui faire oublier son œuvre de 12 années.
Six archétypes sont disponibles pour créer votre groupe de 4 volontaires : Passager clandestin (qui ne se révélera qu’en cas de mutinerie), chasseur de trésors, bretteur, abyssal, atlante et capitaine. Vous commencerez sur une petite embarcation (canoë, radeau, voilier) et pourrez, au fur et à mesure, en changer pour augmenter vos capacités de navigation.
"L’hexploration" se fait sur une feuille d’hexagone représentant l’immensité des mers. Vous pourrez y faire des rencontres, trouver des îles, croiser d’autres navires, arriver sur la terre ferme, etc. Aucun doute, vous devrez également affronter de terribles monstres, résister aux maladies, explorez des îles, vous faire des alliés, etc. jusqu’à entrer dans le fortin du sorcier !
Hissez les voiles et sauvez le monde !
Nécessite les règles de Après 12 années.


Ajouter un avis