JEUX DE RÔLES

  • ANNEAU UNIQUE V2 : LES RUINES DU ROYAUMES PERDUS

    € 40.00 EDGE

    Les Terres Solitaires d’Eriador décrites dans Le Seigneur des Anneaux™ prennent enfin vie et couleurs dans ce supplément pour L’Anneau Unique™, le jeu de rôle officiel basé sur l’œuvre de J.R.R. Tolkien. Cette région, souvent décrite comme déserte, deviendra le cadre des aventures de vos Héros, offrant d’innombrables heures de jeu.

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  • ANNEAU UNIQUE V2 : LIVRE DE BASE

    € 45.00 EDGE

    L’Anneau Unique™, le jeu de rôle officiel basé sur les œuvres de J.R.R. Tolkien, contient les règles pour créer des Héros et vivre à travers eux des aventures dans un monde menacé par l’emprise de l’Ombre.

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  • ANNEAU UNIQUE V2 : RECITS DES TERRES SOLITAIRES

    € 40.00 EDGE

    Récits des Terres Solitaires contient six Aventures pour L’Anneau Unique™, le jeu de rôle officiel basé sur l’œuvre de J.R.R. Tolkien. Ayant pour cadre les Terres Solitaires — au nord-ouest de la Terre du Milieu, elles peuvent être jouées indépendamment ou enchaînées pour constituer une grande épopée.

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  • APPEL DE CHTULHU : LA FARCE MACABRE

    € 40.00 EDGE

    Farce Macabre, une aventure pour l'Appel de Cthulhu écrite par le réalisateur et scénariste Álex de la Iglesia ! Álex de la Iglesia (réalisateur, scénariste et producteur de films, rôliste vétéran de surcroît) nous livre sa version personnelle de L'Appel de Cthulhu dans les années 1920, avec cette aventure dans laquelle les investigateurs disposeront de deux jours pour enrayer les phénomènes inexplicables qui traquent le personnel et les clients de l'hôtel le plus luxueux du Caire. Farce macabre combine une structure d'enquête libre avec des évènements programmés afin de rendre l’expérience de jeu différente pour chaque groupe et l’aventure facilement rejouable. Le Gardien dispose aussi d’outils pour pouvoir à tout moment s’orienter et ajouter des éléments aléatoires à l’intrigue. Une préquelle aux Masques de Nyarlathotep ? Dans cette course contre la montre, les investigateurs pourront percer des secrets enfouis de l’Égypte antique, assister à une somptueuse soirée costumée, voir la première d’Häxan (La Sorcellerie à travers les âges), faire la connaissance de personnalités du monde réel (l’archéologue Howard Carter, le roi Fouad Ier d’Égypte, Aga Khan III, le réalisateur Benjamin Christensen ou même Agatha Christie et Winston Churchill) et retrouver des visages familiers du canon de L'Appel de Cthulhu et notamment de la campagne des Masques de Nyarlathotep. Mais ils pourraient tout aussi bien manquer ces opportunités et trouver un mystère totalement différent sur lequel enquêter. Ce scénario peut être joué de manière totalement indépendante, ou bien comme une préquelle, non officielle, de l’une des plus mythiques campagnes de L’Appel de Cthulhu, Les Masques de Nyarlathotep. Ce livre contient : La description des nombreux personnages principaux Une chronologie pas à pas des évènements, et une autre de l’année 1922 Une présentation détaillée de l’hôtel, avec plus de trente pièces Des sections recensant les sortilèges, artefacts, livres du Mythe et monstres pertinents pour l'intrigue Des listes aléatoires avec nombre de personnages secondaires, rumeurs et phénomènes inexplicables Un diagramme dépliant qui permet au Gardien de localiser à tout moment les personnages non-joueurs Un plan dépliant de l'hôtel pour les joueuses Ouvrage destiné à L’Appel de Cthulhu 7e Édition. Au moins un exemplaire du Manuel du Gardien est nécessaire pour jouer.

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  • APPEL DE CTHULHU : ABOMINATION DE PETERSEN

    € 40.00 EDGE

    Rassemblée depuis les quatre coins de l’éternité, cette effroyable anthologie réunit pour la toute première fois cinq scénarios inédits de Sandy Petersen, créateur du jeu de rôle L’Appel de Cthulhu. Chaque aventure est conçue pour se terminer en une ou deux séances de jeu.

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  • APPEL DE CTHULHU : ACCESSOIRES DU GARDIEN

    € 30.00 EDGE

    Le supplément Accessoires du Gardien est une aide de jeu essentielle pour tous les meneurs de L’Appel de Cthulhu. Vous y trouverez un écran cartonné en trois volets d’environ 90 cm de long ainsi qu'un livret contenant 2 scénarios.

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  • APPEL DE CTHULHU : AUX PORTES DE L'HORREUR

    € 25.00 EDGE

    Aux Portes de l’Horreur est un recueil de trois scénarios pour le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu 7e Édition. Le mystère, l’enquête et l’horreur, ils conviennent aux joueuses et Gardiens novices comme expérimentés. Chacun d’eux peut être joué en une heure ou étendu à une durée plus longue, et s’accompagne de quatre investigateurs prétirés pour passer directement à l’action !

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  • APPEL DE CTHULHU : BERLIN LA DEPRAVEE

    € 45.00 EDGE

    Berlin, durant l’entre-deux-guerres, c’est la capitale de la liberté, des arts, de la débauche, mais votre vie n’y tient qu’à un fil. Les rues débordent de prostitués de tous genres, de vétérans estropiés, d’immigrants sans le sou et d’agitateurs politiques, d’hommes d’affaires coincés, de travailleuses, d’érudits et d’artistes.

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  • APPEL DE CTHULHU : FLAMBEAU PROFOND

    € 40.00 EDGE

    Brendan Sterling a cherché des réponses en s’adonnant à l’exploration de vies antérieures par hypnose régressive. Malheureusement, le passé lui a réservé de mauvaises surprises. Le flambeau des profondeurs est une campagne Pulp Cthulhu qui se déroule en 1935.

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  • APPEL DE CTHULHU : HORREURS INDICIBLES

    € 43.00 EDGE

    Horreurs indicibles vous propose six scénarios qui glaceront le sang des joueurs de L’Appel de Cthulhu les plus chevronnés, en leur donnant de bonnes raisons de craindre l’inconnu.

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  • APPEL DE CTHULHU : LE SERPENT A DEUX TETES

    € 45.00 EDGE

    Le Serpent à Deux Têtes est une campagne épique et explosive, débordant de péripéties et se déroulant dans le Cthulhu Pulp des années 30. Les investigateurs se confrontent aux manigances sinistres d’une ancienne race de monstres décidée à régner sur un monde qui était autrefois le leur.

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  • APPEL DE CTHULHU : LES ENFANTS DE LA PEUR

    € 53.00 EDGE

    Les Enfants de la Peur est une campagne en plusieurs parties qui se déroule dans les années 1920 et explore certains des mythes et légendes de l’Asie centrale et du nord de l’Inde. Elle est conçue pour laisser toutes les décisions aux joueuses, dont les investigateurs seront libres de choisir leur itinéraire.

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