JEUX DE RÔLES

  • CRYPTOMANCIEN : REGLES

    € 35.00 RESPELL

    Ce second livre de base pour le jeu de rôle Cryptomancien contient les règles du jeu pour jouer dans un univers Med-Fan bouleversé par la découverte de milliers de cristaux de télépathie.

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  • CRYPTOMANCIEN : UNIVERS - MJ

    € 35.00 RESPELL

    Univers est le premier livre de base pour le jeu de rôle Cryptomancien. Il est donc réservé MJ. Il regroupe toutes les informations sur l’univers, à commencer par la cryptomancie, dont vient le le nom du jeu.

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  • CTHULHU HACK - SECTION 13 : GUIDE DE L'AGENCE

    € 25.00 LES XII SINGES

    Le Guide de l’Agence concerne aussi bien le MJ que les joueurs. Il contient en effet un écran 3 volets format panorama présentant, côté joueur des illustrations et photos d’ambiance et, côté MJ, l’essentiel des tables pour aider au déroulement de la partie.

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  • CTHULHU HACK - SECTION 13 : MATERIEL DE MISSION

    € 15.00 LES XII SINGES

    Le paquet Matériel de mission est spécifique à la campagne de jeu de rôle Section 13 pour Cthulhu Hack. Il contient tout l’équipement disponible durant la campagne. Certaines cartes sont en plusieurs exemplaires, selon le nombre d’objets disponibles au quartier général.

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  • CTHULHU HACK - SECTION 13 : OPERATIONS SPECIALES
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    CTHULHU HACK - SECTION 13 : OPERATIONS SPECIALES

    € 19.00 LES XII SINGES

    Opérations Spéciales est un supplément pour la campagne Section 13 de Cthulhu Hack. Se déroulant au début de XXème siècle en Angleterre, cette campagne invite les joueurs à incarner des agents d’une section spéciale des services secrets du roi Georges V.

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  • CTHULHU HACK - SECTION 13 : PACK DE MJ

    € 39.00 LES XII SINGES

    Ce pack est l’indispensable compagnon de la campagne Cthulhu Hack Section 13. La pochette cartonnée souple contient tous les accessoires pour s’immerger dans l'univers de Section 13

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  • CTHULHU HACK REEDITION : BASE

    € 49.00 RESPELL

    Cthulhu Hack est un jeu de rôle traditionnel permettant de mettre en scène des histoires reliées au Mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Les joueurs incarnent des personnes ordinaires qui, par leur curiosité, leur héritage, ou à la faveur de circonstances particulières, se retrouvent embourbées dans un récit horrifique de dimension cosmique.

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  • CTHULHU NO KAMI : COFFRET

    € 110.00 BOOK IN GAME

    Cthulhu No Kami est un jeu de rôle ayant pour cadre le japon à différentes époques et mêlant l'horreur nippone au mythe de Chulhu. Ce coffret comprend les 2 livres de base.

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  • CTHULHU NO KAMI : ERE EDO

    € 32.00 BOOK IN GAME

    À l’époque d’Edo sont abordées les périodes situées autour de 1650. Le Japon en paix prospère et voit le rôle des samouraïs évoluer. Ils ne sont plus seulement des guerriers, mais deviennent des lettrés s’ouvrant aux arts, à la spiritualité, au zen, à la méditation, etc. Ce cadre est parfait pour vivre des aventures d’investigation horrifique où le code du bushido sera mis à rude épreuve face à l’indicible....

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  • CTHULHU NO KAMI : ERE HEIAN

    € 32.00 BOOK IN GAME

    Un nouveau livre de contexte pour Cthulhu No Kami, le Japon à la sauce cthulesque?! L’époque de Heian s’étale de 784 à 1192. Le Japon à cette époque est sur le Nihon antique, mystique et légendaire, rassemblé principalement autour de la capitale Heian-kyo (actuelle Kyoto).

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  • CTHULHU NO KAMI : ERE MEIJI

    € 32.00 BOOK IN GAME

    L’ère Meiji se situe entre 1868 et 1912. C’est le retour de l’empereur au pouvoir et une profonde révolution, la fin du pouvoir shogunal, l’industrialisation, l’ouverture vers l’Ouest et l’occidentalisation de la population. Les légendes folkloriques et ancestrales passent au second plan face aux savoirs scientifiques occidentaux et le retour du christianisme. Les conseillers étrangers occupent des postes stratégiques de l’administration.

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  • CTHULHU NO KAMI : ERE MODERNE

    € 32.00 BOOK IN GAME

    L’ère moderne traite du Japon actuel et particulièrement de la période 2010-2019. Des intrigues politiques et économiques aux révélations d'abus de biens sociaux des PDG des zaibatsu (grandes entreprises), le monde tel que nous le connaissons est en pleine mutation. Finis les vieux cultes désuets arborant d'antiques tenues et pratiquant d'archaïques rituels païens

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