JEUX DE FIGURINES / WARHAMMER

  • TYRANIDS: GARDE DES RUCHES

    € 62.50 GAMES WORKSHOP

    Les Gardes des Ruches sont des bioformes lourdement protégées et liées à de puissantes armes symbiotiques. Ils assurent la surveillance dans les vaisseaux-ruches et les tours capillaires qui plongent dans les mondes-proies.

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  • TYRANIDS: GENESTEALERS

    € 42.50 GAMES WORKSHOP

    Les Genestealers sont des prédateurs hors pair, de prestes organismes d'avant-garde protégés par une carapace en chitine et dotés d'une force et d'une agilité redoutables.

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  • TYRANIDS: NEUROGAUNTS

    € 32.50 GAMES WORKSHOP

    Les Neurogaunts se ruent en avant en une masse grouillante, animés par les neurocytes parasites accrochés à leur dos. Leur but premier est de protéger les bêtes nodulaires synaptiques qui coordonnent les essaims d'invasion, tout en projetant leur signal de commandement au reste de la nuée.

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  • TYRANIDS: NEUROLICTOR

    € 32.50 GAMES WORKSHOP

    Les Neurolictors sont de cauchemardesques armes vivantes de guerre psychologique, conçues pour implanter des parasites psychoaltérateurs et projeter un champ disrupteur qui provoque des réactions de terreur atavique, même chez les proies les plus endurcies.

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  • TYRANIDS: PSYCHOPHAGE

    € 45.00 GAMES WORKSHOP

    Les Psychophages traversent le champ de bataille à une vitesse effrayante. Ils dévorent tous les organismes proies qu'ils croisent, mais ils préfèrent les victimes dotées de pouvoirs psychiques.

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  • TYRANIDS: TYRANNOFEX

    € 50.00 GAMES WORKSHOP

    Le Tyrannofex possède le blindage et la résistance d’une forteresse mobile vivante, et son armement éclipse celui des plus puissants blindés de ses ennemis, à la fois en cadence de tir et en potentiel dévastateur.

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  • TZEENTCH ARCANTES : TZAANGOR SHAMAN

    € 30.00 GAMES WORKSHOP

    Doués d'aptitudes occultes, de visions précognitives et d'une intelligence sauvage, les Tzaangor Shamans sont les plus puissants en leur genre.

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  • VANGUARD: MAGGOTKIN OF NURGLE

    € 110.00 GAMES WORKSHOP

    Pestiférés, putrides et contagieux, les démons de Nurgle répandent d'horribles miasmes et une mort pourrissante dans les Royaumes Mortels, au nom de leur dieu bienveillant. Ils considèrent leurs épidémies étouffantes comme un don de Grand-père Nurgle, et les gargouillis de leurs victimes agonisantes comme comme des louanges de gratitude.

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  • WARCRY : COMPENDIUM

    € 35.00 GAMES WORKSHOP

    Tout ce dont vous avez besoin pour utiliser vos bandes existantes dans la seconde édition de Warcry. Plus de 800 profils pour les combattants, les alliés, les serfs et les monstres des quatre Grandes Alliances. Des aptitudes mises à jour et de nouvelles Réactions pour chaque bande, y compris des factions issues de Warhammer Age of Sigmar

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  • WARCRY : CORNES DE HASHUT

    € 50.00 GAMES WORKSHOP

    Ce kit plastique permet d'assembler une bande complète de Cornes de Hashut à utiliser dans vos parties de Warcry. Menés par leurs chefs de guerre, les Ruinators, ces esclavagistes zélés portent des vêtements de cuir de travail, des chaînes et des armures d'écailles.

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  • WARCRY : CRYPT OF BLOOD

    € 85.00 GAMES WORKSHOP

    Tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer à Warcry, un jeu dynamique d'escarmouches dans les Royaumes Mortels Contient huit figurines en plastique, composant deux bandes entières: les Mythoclastes de Xandire et la Cour Écarlate Contient un livre d'initiation plein d'historique, d'illustrations et de règles, ainsi qu'un tapis de jeu, des dés, des marqueurs et une règle graduée

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  • WARCRY : KRULEBOYZ MONSTA-KILLAZ

    € 45.00 GAME FACTORY

    Les Kruelboyz Brakonniers sont des chasseurs cruels et fourbes des tribus de Bestiaires. Maîtres des embuscades brutales et des ruses perfides, ces orruks n'hésitent pas à employer les astuces les plus perfides pour capturer leur proie et vaincre ceux qui se mettent en travers de leur chemin.

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