Editeur GIGAMIC

  • 1, 2, 3 GLISSE !

    € 22.00 GIGAMIC

    Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.

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  • 13 INDICES

    € 27.00 GIGAMIC

    Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard... Un jeu de cartes simple et très malin qui renouvelle les jeux d'enquête !

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  • 2 SANS 3

    € 15.00 GIGAMIC

    Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux … mais en prendre trois c’est la cata ! Simple mais malin, tout public, addictif !

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  • 6 QUI PREND - EXTENSION

    € 3.00 GIGAMIC

    L'Extension Vachement bien ! comprend 10 cartes supplémentaires qui viennent ajouter une dose de vacheries et de rebondissement à vos parties du fameux 6 qui prend. Avec ces nouvelles cartes et deux variantes de règles, les parties seront encore plus pimentées.

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  • 6 QUI PREND JUNIOR

    € 11.00 GIGAMIC

    6 qui prend junior est un jeu de cartes créé par Wolfgang Kramer. Retrouvez ce grand classique dans sa version pour enfants.

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  • A LA CROISEE DES CHEMINS - DYSTOPIE

    € 22.00 GIGAMIC

    La civilisation humaine est en ruines, et ceux qui ont survécu cherchent le chef qui saura les guider pour faire face aux défis que l’humanité doit affronter dans ce nouveau monde. Plongez-vous dans les nombreux scénarios post-apocalyptiques de À la croisée des chemins : Dystopie et persuadez les autres survivants que les solutions de survie que vous proposez pour faire face aux défis qui vous attendent sont les meilleures. Êtes-vous prêt à emmener les vôtres vers la victoire ?

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  • AMBITION DES ROIS

    € 18.00 GIGAMIC

    Il était une fois deux royaumes voisins. Leurs rois étaient à la fois avares et vaniteux, et n’avaient donc de cesse de se quereller pour savoir lequel d’entre eux était le plus célèbre. Un excellent jeu de stratégie à deux mêlant bluff tactique et informations partielles.

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  • AMUL

    € 28.00 GIGAMIC

    Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants.

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  • ARCANA PUZZLE 1000 : ALICE AU PAYS DES MERVEILLES

    € 20.00 GIGAMIC

    Un certain nombre d'énigmes sont cachées dans les illustrations de ce puzzle. Que recèle cette énigmatique lettre de Mère-grand à sa petite fille?

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  • ARCANA PUZZLE 1000 : LE PETIT CHAPERON ROUGE

    € 20.00 GIGAMIC

    Un certain nombre d'énigmes sont cachées dans les illustrations de ce puzzle. Où se trouve Alice? À vous de le deviner.

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  • ARCANA PUZZLE 1000 : LE ROYAUME DE LA PETITE SIRENE

    € 20.00 GIGAMIC

    5 énigmes sont cachées dans l’illustration de ce puzzle. Vous devez les résoudre afin de trouver les 5 perles comportant les symboles qui permettront au Roi des mers de libérer le trident de son maléfice.

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  • ARCANA PUZZLE 1000 : LE TRESOR DE LA PETITE SIRENE

    € 20.00 GIGAMIC

    4 énigmes sont cachées dans l’illustration de ce puzzle. Vous devez les résoudre afin de trouver les 4 coquillages comportant les symboles qui permettront à la Petite Sirène de retrouver sa voix.

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