Editeur EDGE

  • APPEL DE CTHULHU : MANUEL INVESTIGATEUR

    € 43.00 EDGE

    « L’émotion la plus ancienne et la plus profonde de l’humanité est la peur, et la peur la plus ancienne et la plus profonde est la peur de l’inconnu. » — H.P. Lovecraft

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  • APPEL DE CTHULHU : PULP CTHULHU

    € 45.00 EDGE

    Vous en avez assez de voir vos aventuriers se faire massacrer à la chaîne lorsqu’ils se baladent aux quatre coins du monde pour sauver l’humanité ? Pulp Cthulhu passe à la vitesse supérieure avec des héros plus coriaces et capables, prêts à déjouer les infâmes machinations des serviteurs et des créatures du Mythe de Cthulhu !

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  • ARKHAM NOIR 2 : AFFAIRE DU TONNERRE

    € 16.00 EDGE

    Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir.

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  • AVENTURE EN TERRE DU MILIEU : CONTES ET LEGENDE

    € 33.00 EDGE

    Contes et Légendes des Terres Sauvages contient sept aventures prêtes à jouer, des scénarios complets qui peuvent être utilisés séparément ou former une campagne épique sur plusieurs années. Tous se déroulent après l’An 2946, dans les Terres Sauvages.

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  • AVENTURE EN TERRE DU MILIEU : FORET NOIR

    € 35.00 EDGE

    Une ombre pèse sur la grande forêt, on sent son influence grandissante qui n’a de cesse de s’étendre jusqu’à la lisière… La Campagne en Forêt Noire est un supplément pour Aventures en Terre du Milieu (L’Anneau Unique version 5ème édition) qui entraîne les héros aux côtés de ceux qui combattent l’Ombre menaçant d’engloutir la forêt et d’assujettir tous ceux qui vivent sous sa canopée.

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  • AVENTURE EN TERRE DU MILIEU : GARDIEN DES LEGENDES

    € 34.00 EDGE

    La quête entamée dans le Guide du Joueur se poursuit avec ce Guide du Gardien des Légendes richement illustré. Empli d’informations sur l’univers, de conseils au Gardien et de règles avancées, cet ouvrage est une ressource inestimable pour toutes vos parties.

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  • AVENTURE EN TERRE DU MILIEU : GUIDE DE FONDCOMBE

    € 35.00 EDGE

    Le Guide de Fondcombe, pour Aventures en Terre du Milieu, emmène les joueurs en Eriador, par-delà les Monts Brumeux, où les Rôdeurs du Nord s'efforcent de protéger les terres de leur ancien royaume, et où les Hauts Elfes de Fondcombe maintiennent un bastion de leur culture ancestrale.

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  • AVENTURE EN TERRE DU MILIEU : GUIDE DU JOUEUR

    € 36.00 EDGE

    Tout l’univers du Seigneur des Anneaux est à la portée des joueurs de D&D 5 ! Avec un Manuel des joueurs OGL et ce livre, votre aventure dans le monde de Tolkien commence.

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  • AVENTURE EN TERRE DU MILIEU : GUIDE RHOVANION

    € 36.00 EDGE

    Le Guide du Rhovanion est un supplément inestimable pour le jeu de rôle Aventures en Terre du Milieu. Il décrit en détail les vallées sinueuses de l’Anduin et la labyrinthique Forêt Noire. Il complète les descriptions données dans les livres de base, propose de nouveaux sanctuaires et révèle les nouveaux dangers menaçant les héros qui s’aventurent dans ces contrées.

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  • AVENTURE EN TERRE DU MILIEU : OREE ECRAN

    € 25.00 EDGE

    Ce livret d’aventure de 32 pages constitue la mise en bouche idéale pour tous ceux qui découvrent Aventures en Terre du Milieu ou, pourquoi pas, un épisode facile à insérer dans toute campagne existante.

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  • AVENTURE EN TERRE DU MILIEU : ROUTE

    € 30.00 EDGE

    La Route se Poursuit sans Fin consiste en quatre magnifiques cartes de voyage pour le jeu Aventures en Terre du Milieu accompagné d’un livret de 32 pages qui contient une somme d’informations, de règles optionnelles et de conseils qui vous permettront de donner tout le relief nécessaire aux pérégrinations de la compagnie.

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  • AVENTURES A ROKUGAN : KIT DU MJ

    € 22.00 EDGE

    Faites découvrir à vos joueurs l’Empire d’Émeraude grâce au Kit du Maître de Jeu?! L’aventure qu’il comprend, Un Titre convoité, fournit un point de départ parfait pour présenter Aventures à Rokugan à des aventuriers de bas niveau, qui y trouveront l’occasion de nouer des alliances, de prendre des décisions importantes et d’affronter des ennemis typiques de l’Empire d’Émeraude.

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